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低レベル攻略 ここではパーティレベル1進行での攻略を載せて行きます。 スキルエフェクトは出来るだけ回収していく方針の攻略です。初戦以降、スキルエフェクトなしでの戦いは厳しいというか戦略の立てようがないのとステータスが貧弱になるため拾っていきます。 強敵狩猟の素材は必要に応じて回収。強敵からは経験値が入りません。 コインバーストは封印するので旅鳥ポイントの取得は縛ります。 難易度は基本的にSTANDARDで攻略しますが、無理と判断した戦闘から難易度を落としての攻略になります。 ※既にやっている方がいましたら情報お願いします。 ※また、本編をクリアしておられない方はプレイをされてから閲覧下さい! ネタバレを多く含みますので、あらかじめご了承下さい。 低レベル攻略 攻略チャート初戦 スコーピオ×3 2戦目 水戦花 カモメイーター 3戦目 エアエレメンタル 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 5戦目 炎の四天王ティエラ 6戦目 ジョイカメラ×4 7戦目 フエゴの手下 8戦目 黒ウサギ 9戦目 炎の四天王アグア 10戦目 竜 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 13戦目 炎の四天王アイレ 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ 19戦目 魔王 攻略チャート スキルエフェクトを一つも取らずに雨水滲みる砂漠のギエナに会うと会話が変化しています。 「いい物持ってると思ったら、何も持ってないのかよ。 なんだ、縛りプレイとか、そんなんでもやってるのか?」 初戦 スコーピオ×3 +ネタバレ攻略 この時点で回収可能なコレクションは17個です。 見ての通り、アルヴィスのHPとSORが回収ありだとかなり有利で、フレイムもあるため火力も高いです。 ステータス 上はスキルエフェクトなし 下はスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 480 120 82 60 20 HP TP ATK DEF SOR 580 130 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 520 160 70 80 70 HP TP ATK DEF SOR 570 170 75 84 75 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 440 130 86 62 98 HP TP ATK DEF SOR 590 140 92 74 115 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 5 スキルエフェクトなし 戦略 飛翔してしまうと被ダメージが増えて危険なので降りて戦います。 弱点が突けないので長期戦必至。 ノセはやることないのでハンティングで攻撃。体力が一番低い敵は防御するのでターゲットは体力がある敵を狙います。基本的にHP半分以下の味方にホノリオナッツを使います。 ルルリはアルヴィスにアシスト2~3がかかるまで補助。様子を見て毒になっている味方がいたらリフレッシュ。 アルヴィスは敵全体にウィークを使って弱体させていき、アシストが入ったらブースト使ってオーラバーストを使用。以降TPが切れないようにポポリカの実やエリクサーを使いつつオーラバースト連発。 アルヴィスが倒れたら負けなのでTP回復を狙いつつイン粉使って復活します。 誰かが集中攻撃を受けたら諦めます。 2戦目 水戦花 カモメイーター +ネタバレ攻略 スキルエフェクトなしの詰みポイント。 こちらの火力を上回る回復をしてくるのでいつまで経っても倒せません。 なのでここからはスキルエフェクトを取得していきます。 スキルエフェクトなしで勝てる方がおられましたら情報提供お願いします。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 117 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 123 76 99 80 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 126 92 74 125 スキル構成 ノセ スキル初期状態 アクセサリー:防御結界 ルルリ スキル初期状態 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ディフェンス アクセサリー:サンダーコート アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント カバンアイテム ホノリオナッツ7 ポポリカの実5 リペア油8 イン粉1 エリクサー2 難易度STANDARD 勝利TAKE 1 コレクション22個 戦略 まず、邪魔な水戦花を集中攻撃して倒しておきましょう。 倒したらルルリは飛翔してひたすら防御してカモメイーターが回復しないように攻撃を誘っておきます。防御しておけばダメージが二桁に抑えられます。回復でDEF付与されるのでウィーク不要。 高SORのアルヴィスで受けることも考えましたが飛翔する必要があるのでTP回復が多くなるのでSORが二番目に高いルルリを選びました。 毒が地味に厄介なので防御を解いてリフレッシュする時は翼負傷しているターンに回すなどして被ダメージは出来るだけ抑えて戦います。 翼負傷になってしまった時は自身にリペア油を使い再び飛翔防御のループで。 ノセはルルリのHP回復とアルヴィスのTP回復を担当。余裕があったらダメージの高いハンティングで攻撃。 アルヴィスはルナ・ペンダントで集中を3つ重ね、TPが続く限りフレイムボルト。翼負傷ターンに毒で上書きされるようなら集中を2つまでにして、「毒・集中・毒」⇔「集中・毒・集中」でリフレッシュをするようにループすれば集中を二つ維持出来ます。 弱点込み集中3つで一撃約800程。 回復されても1400程なのでこちらの翼負傷回復とルルリの防御で耐えるターンを考えれば、回復力より火力が上回るので勝てます。 3戦目 エアエレメンタル +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 81 102 78 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 122 86 89 90 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 140 102 74 115 確認できませんがドラゴンなんちゃらのATK+10の値だと思います。 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:シールドアンクル ルルリ 鳩キック アシスト→マキシマムウィング アシスト→ミナ・アシスト 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ルナ・ペンダント アルヴィス 変更不可 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 コレクション31個(内1つはナンプレ探索術入門編) 戦略 真空波対策にノセはミラージュ装備、被ダメージ軽減にルルリは鳩シールド。 アルヴィスは飛翔していてもかなり耐えるので問題なし。 麻痺は一応効きますが、被ダメージ軽減でダブルラストとウィーク優先。 1ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→ミナ・アシスト エアエレメンタル→回避アップ 2ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド エアエレメンタル→ストームor真空波 鳩シールドは高速発動なので確定でダメージを軽減出来ます。 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→ノセにホノリオナッツ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまででノセが全快状態で来れれば少し楽です。 4ターン目 アルヴィス参戦 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムウィングをアルヴィスアルヴィス→ウィーク エアエレメンタル→ストームor真空波 5ターン目 ノセ→ホノリオナッツをノセ>アルヴィス>ルルリに使用 ルルリ→ホノリオナッツor鳩シールドアルヴィス→ウィークor飛翔してスマッシュ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまで来たら回復しつつアルヴィスが落ちないように立ち回れば大丈夫です。 ノセ>ルルリ>アルヴィスで回復し、できれば真空波を耐えられるHPを維持しましょう。 アルヴィスのスマッシュはマキシマムウィング2つでクリティカル込みで1900ほど出るので、メインアタッカー。倒されたりして立て直す余裕はないので、落ちないようにするのと回避アップされたら大人しくウィークに切り替えます。生存優先なら回復は若干余り気味になる。 ノセが倒れたら鳩シールドの次のターンに一度だけ復活のチャンスあり。 エリクサーとトリクサーは攻守を兼ねるのでアルヴィスに使用。 HPが減ってくるとサンダースプレッドが来るので事前にルルリはノセにマキシマムウィングを一つでいいのでかけておき、次ターンにトドメをノセのブーストハンティングを先制すれば勝てます。 アルヴィス強すぎ。 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 130 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 77 96 98 100 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ルルリ 鳩キック→熱血!鳩キック アシスト→マキシマムボディ アシスト→シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:コンフュケア アクセサリー:スタミナセーブ カバンアイテム ホノリオナッツ6 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 TP回復がいらなかったのでHP回復をもっと積めます。 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション38個 戦略 STANDARDでは回復なしで勝ててしまったのでWILDにしました。 ルルリは麻痺無効化と物理耐性特化。レフトウィングも自前で使えてノセよりHPが高く、ミラージュを付けると不沈艦に。 素早さで勝てないノセは妨害を除いてルルリより戦いに向きません。 ノセはダブルラストでATK低下を3つ付けたらやることないです。 混乱対策できないノセは回復も安定しないので、倒れたらルルリに任せましょう。 ルルリは自身にシールド2マキシマムボディ1をかけてひたすら熱血!鳩キック 飛翔せず回復を怠らなければまず勝てます。クリティカルだけには注意。 5戦目 炎の四天王ティエラ +ネタバレ攻略 使ってくる属性が炎ではないので地の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 ? ? ? クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 ? ? ? ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 ? ? ? コレクション効果での能力変化があるかは不明。 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度WILD 勝利TAKE 2 コレクション44個 戦略 基本的に通常攻略と同じですが、難易度がWILDのために攻撃が強烈です。 レイは常に飛翔しておき、回復とスピリッツボイス。 クリスはフェイクモーションで回避率を上げた後、着地状態からのストンピングと美脚キック。 ラッセルは着地して魔法攻撃で攻撃します。 岩を飛ばしてくる攻撃で着地していてもラッセルが非常に落ちやすいです。 クリスは比較的耐えるので回復はラッセル>レイ>クリスで。 味方2羽~3羽が危なくなったら立て直しにイージスとレイの翼ビンタをセットで使い、FSゲージの確保も忘れないように攻めます。クリスはアイテムを使って回復。レイにはエリクサーを優先して使います。 レイが倒れるとパーティ強化が切れるので、絶対に落ちないよう生存優先で戦います。 味方全体弱体化と毒付与はイージスとスピリッツボイスを使えば勝手に消えてくれますが、悠長に戦っているとTP切れを起こすのでブーストを攻めに使うか、守りに使うかは状況によって使い分ければ勝てます。 6戦目 ジョイカメラ×4 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 117 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 119 96 98 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 790 139 102 82 135 戦闘後に確認しています。 アルヴィスのTPが1減っている理由は分かりません。 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ハンティング アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:テイルフェザー ルルリ 鳩キック ホーリーレイ アシスト→ミナ・アシスト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:スタミナセーブ アルヴィス 変更不可 パーティ離脱前に事前にサイコウェーブを装備。 ※事前にサイコウェーブを付けていないと使用不可?未検証。 カバンアイテム ホノリオナッツ5 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 ぶにぶに幼虫3 難易度STANDARD 勝利TAKE 2 コレクション45個 ※アップデートによりアルヴィスが全快の状態で戦えるようになりました。 戦略 1ターン目は何もしてこないのでノセは飛翔して攻撃。 ルルリはミナ・アシストを使い、アルヴィスはサイコウェーブで疲労狙い。 2ターン目からは全員着陸して少しでも被ダメージを抑えます。 ここでも集中攻撃を受けて誰かが倒れたり、アルヴィスが倒れたらほぼ負け。 立て直す余裕は多分ないのでイン粉や回復より一気に攻めます。 疲労が入り油断状態になると大ダメージを与えられるのでアルヴィスはブーストを使用してサイコウェーブで敵全体をします。 アルヴィスに麻痺が入ったらぶにぶに幼虫を使い、パーティ全体がピンチになったらテイルフェザーやレフトウィングで安全に立て直します。 アップデート前に比べるとアルヴィスがピンチの状態からのスタートではなくなったので安定して勝てるようになりました。ピンチの状態からのスタートでも1ターン目にエリクサーをアルヴィスに使えば勝てなくはないです。 7戦目 フエゴの手下 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 81 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 134 106 98 100 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 870 125 103 83 150 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルショック ハンティング アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ファルコンピアス アクセサリー:パワーアンクル アルヴィス マジックボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:テイルフェザー カバンアイテム ポポリカの実4 イン粉1 命の粉10 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 3 コレクション45個 戦略 敵の攻撃力が高くクリティカルもあるので行動させてはいけません。 ノセは高確率で避けますが過信は禁物で当たれば即死。 ゾンビ戦法で戦うことにしました。 1ターン目 ノセ→ダブルショック ルルリ→着陸鳩シールド アルヴィス→集中 フエゴの手下→斧を投げるor三回攻撃 麻痺2~3を維持し行動させないようにして、もし麻痺1になったらルルリは鳩シールド、アルヴィスはブーストで耐えられるようにし、ノセは避けてください。 麻痺3が入っている時に限り、ブースト確保にノセとルルリは飛翔して攻撃します。ノセのTPはスタミナセーブのおかげでダブルショックと同じTPが確保できます。ルルリの飛翔鳩キックはホーリーレイより20多く与えられるようパワーを付けています。アルヴィスはSORが高いのでブースト魔法攻撃で約700程の火力。 ルルリは鳩シールド込みで斧のクリティカルダメージを500まで減らせます。 アルヴィスもクリティカルでなければギリギリで生き残れます。 攻撃は当たらないように基本お祈り。 ノセが倒れてしまった場合、命の粉を。 ルルリ、アルヴィスが倒れてしまった場合、イン粉を優先して使います。 味方全体のHPが半分の時にルルリはレフトウィングを使用して少しでも耐えられるHPを確保しておく。やられる時はやられます… フエゴの手下はHPが半分以下になると先制攻撃仕掛けてきますので、麻痺で行動しないように祈ります。 特に麻痺1や麻痺2は行動する可能性があるので、危険を感じたらテイルフェザーを準備しておきます。 ノセの麻痺が全然入らなかったり、早々に倒れたら諦めます。 8戦目 黒ウサギ +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 139 113 93 150 スキル構成 ノセ クイッケン アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 カバンアイテム ホノリオナッツ8 ホノリクスナッツ1 イン粉1 命の粉2 エリクサー1 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション54個 戦略 物理中心のため、ノセにはミラージュとシールドアンクルで対策。 黒ウサギの行動不能には法則性がありノセ→ルルリ→アルヴィスの順に動けなくなります。 ノセのクイッケンやルルリの鳩シールドは高速なので先制して張れます。防御も先制行動です。 黒ウサギへのダメージは毒付与で与えていきます。3つ付けるとものすごい勢いで減っていくので使わない手(羽)はないです。 1ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→ポイズン 2ターン目 ノセ→防御orアルヴィスを回復 ルルリ→行動できないので適当に アルヴィス→ポイズン 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorアルヴィスにイン粉 アルヴィス→行動できないので適当に 4ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorレフトウィング アルヴィス→ポイズン 5ターン目 ノセ→防御 ルルリ→テイルフェザー アルヴィス→フレイムボルト 6ターン目 ノセ→イヌワシ で余裕の勝利。ノセが外すかもしれないので保険でフレイムボルトを使っておきます。 アルヴィスのポイズンが決まらない内に倒れたりした場合は諦めます。 9戦目 炎の四天王アグア +ネタバレ攻略 氷属性の攻撃を多様するので氷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 112 113 93 160 カバンアイテム持ち込みなし スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アシスト→アイスバリア アシスト→マキシマムボディ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 アクセサリー:アイスコート アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度WILD 勝利TAKE 6 コレクション56個 戦闘よりもスキルエフェクトの付け替えに戻る方が手間です。 戦略 毒ダメージがメインになります。効きにくいですが最低2つは入っている状態が望ましいです。 ノセ→ダブルラストor防御 ルルリ→アイスバリアor鳩シールド アルヴィス→ブーストポイズン アルヴィスが早々に倒れないようノセとルルリに攻撃が来るようによーくお祈りします。 どの攻撃も2発は耐えられませんので斧振り回しはターゲットをバラけてもらいます。 力溜めの攻撃はルルリの鳩シールドで何とか耐えられます。 5ターン経つと全体氷属性攻撃が来るのでテイルフェザーで対処。100程に抑えます。 まともに受けると全滅します。 毒が付与出来たらレフトウィングを使いつつ防戦一方でひたすら耐えます。アルヴィスはフレイムボルトでも撃っておきます。 弱ってくると行動しないことがあるので総攻撃で倒します。 10戦目 竜 +ネタバレ攻略 一定ダメージを与えると勝利です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 79 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 195 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 96 113 93 160 カバンアイテム ぷにぷに幼虫11 オオモノ1 エリクサー1 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:フレイムコート アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×6 アシスト→マキシマムボディ 鳩シールド アルヴィス マジックボルト→アイスボルト ウィーク→ウィークフリーズ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:クリティカル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 17(内TAKE15がWILD) コレクション59個 毒が効かないので攻撃していかなければなりません。 レイ達なら難易度WILDでも楽勝でした。 なのでノセ達のパーティのみで戦います。 戦略 1、2ターン目固定 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムボディをアルヴィスに アルヴィス→ウィークフリーズ 4ターン目 ATK低下1ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはもう一度ウィークフリーズ ATK低下2ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはアイスボルトで弱点を攻撃 ノセ→ハンティングor回復 ルルリ→マキシマムボディをノセに 基本的に着陸していればダメージをもらっても耐えられます。 まっすぐ飛んできた!は着陸していれば当たりません。 全体攻撃の炎のブレスや尻尾振り回しが来たらピースを使い、ノセとアルヴィスは回復。 パーティ全体が瀕死ならレフトウィングを使います。 復活は出来ませんがピース×4とテイルフェザーの立て直すチャンスがあるため、こちらが倒れる前に削り切れます。 WILDの場合 まっすぐ飛んできた!を多く引き、炎のブレスと尻尾振り回しが全く来なければ運次第で難易度WILDでも突破できるかもしれません。(残り約4000までは減らせました) 復活は基本出来ないので誰かが倒れたらやり直し。 尻尾を振り回しは乱数次第でノセとルルリはギリギリ耐えられるようです。クリティカルは無理です。鳩シールドがあれば確定で耐えられます。 単体物理攻撃はルルリとアルヴィスが耐えられ、ノセは回避を狙います。 ATK低下を2つ付与していれば一撃は大丈夫ですが、ウィークフリーズが1つしかかけられないためダメージ効率が落ち、撃破までの時間がかかるのはしょうがないでしょう。 テイルフェザーを使って1ターン安全に出来ますが、ATK低下が一つ消えてしまうので使うときはトドメ前になると思います。 炎のブレスは必中なのでノセは確定で落ち、ルルリは鳩シールドがあれば半分残り、アルヴィスにはフレイムコートがあれば確定で耐えます。フレイムのスキルエフェクトを二つ用意していればノセも耐えられると思います。 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏ダンジョンスキルエフェクトなし 下が裏ダンジョンスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 87 123 113 68 特に変更なし ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 175 116 118 120 HP TP ATK DEF SOR 920 175 124 126 134 アイリス補正値込み アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 101 133 113 180 HP TP ATK DEF SOR 970 91 113 96 153 リミッター(ブースト)装備 カバンアイテム ホノリオナッツ1 ホノリクスナッツ3 ポポリカの実1 命の粉2 エリクサー3 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ブレスウィング→脱力風 ブレスウィング→呪風 バーニング アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×5 鳩シールド TPリカバー(ピースに変えたほうが安定しそう) アクセサリー:パララシスケア アルヴィス オーラバースト サイコウェーブ アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:リミッター アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 14 コレクション70個(裏無しの場合65個) 裏ダンジョンのコレクションをできるだけ回収しました。 無くても勝てますがブーストがあると楽になります。 コレクションの「あの向こうの星の砂」があるとFSゲージが満タンで戦闘を開始できます。 無い場合、アルヴィスのブーストサイコウェーブを使った後のターンにルルリはFSゲージ回収に飛翔してピースを使う必要があります。 ※「希にピースの不具合が発生し、ピースを発動した次のターンにこちらの攻撃が防がれ、同ターン相手の攻撃を一方的に受けてしまうことがありました。原因は分かりません。ピース発動中の疲労効果による隙が影響?」 戦略 1、2ターン目 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→脱力風 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→サイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 4ターン目 ノセ→回復or呪風 ルルリ→回復 アルヴィス→ブーストサイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 アルヴィスのクリティカルが決まればノセのハンティング圏内です。 5ターン目 ノセ→飛翔ハンティング ルルリ→鳩シールドor回復 アルヴィス→サイコウェーブ 敵を1体倒せたら次の戦闘に備えてノセとルルリでHPとTPを回復しておきます。 ノセで先制回復→トドメはアルヴィスで行うと次の戦闘でほぼ全快で挑めます。 上記の戦闘方法はアルヴィスがリミッターを装備している戦法です。 無しの場合、1ターン目にノセとアルヴィスは疲労を狙い、ルルリは鳩シールド。 2ターン目から強化していき、隙を作ったところから攻めに転じます。尚、不具合があるためブースト攻撃が防がれる模様… 2戦目は上記と同じ戦法で戦い、温存しておいたテイルフェザーやブースト2回をアルヴィスで使えば突破できるでしょう。 ジョイカメラの全体攻撃が必中なため1番厄介で、ノセとルルリは乱数次第で耐えますがほぼ確実に倒れます。ルルリは鳩シールドがあれば耐えます。 そのときはピースを使いアルヴィスで復活させてからレフトウィングで持ち直します。 2羽が倒れたり、2回連続で全体攻撃が来たら全滅です。まず、全体攻撃が来ないことを祈ります。 13戦目 炎の四天王アイレ +ネタバレ攻略 雷属性の攻撃が中心なので雷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏コレクションなし 下が裏コレクションあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 980 91 123 103 68 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 970 96 136 143 130 HP TP ATK DEF SOR 1020 86 122 128 122 アイリスあり、リミッター装備 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 1070 106 123 103 185 カバンアイテム ホノリオナッツ4 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉 エリクサー4 トリクサー1 スキル構成 ノセ フォローウィンド ダブルアタック→ダブルシール アクセサリー:アイスコート アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:防御結界 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ファルコンピアス ルルリ 豆鉄砲 ピース×2 アクセサリー:パワー アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:確かめたいモノ アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:スタミナセーブ 裏ありの場合ピース1、アクセサリー:リミッターになります。 アルヴィス ウィーク→ディフェンスダウン アクセサリー:アイスコート アクセサリー:テイルフェザー アクセサリー:飾りなき物語 難易度STANDARD 勝利TAKE 52 コレクション67個(裏コレクション未使用)裏コレクションありの場合72個 2回攻撃のため、苦戦を強いられます。 アイレは魔法攻撃主体なのでSOR低下がとても有効になります。 前回のように「ピースを張って強化し攻撃をする」では火力が足らず、勝てませんでした。 アルヴィスのスマッシュは魔属性弱点を突けますが火力不足で倒しきれません。 ノセはアクセサリー:ファルコンピアスを付けるとアイレに対して先制出来ます。 そのため、フォローウィンドを使うと味方が先制して行動しますのでこれを利用します。 なので、ノセには全力でサポートしてもらいます。 ルルリは火力特化に仕上げているので、防御を積んでいる余裕はありませんがある程度耐えます。 アルヴィスも基本的に補助に回り、ディフェンスダウンを付与するのがお仕事。 戦略 1ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→自分にホノリオナッツ アルヴィス→ディフェンスダウン 2ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→溜める アルヴィス→ディフェンスダウン 3ターン目 ノセ→フォローウィンド ルルリ→ブースト飛翔豆鉄砲 アルヴィス→ルルリにトリクサーorエリクサーorポポリカの実 ここまででパーティの誰かが倒れていたり、回避アップを上書きできずに豆鉄砲が避けられていたり、ルルリが麻痺して豆鉄砲が撃てなかったりしたら素直にリセット。 さらにアルヴィスのディフェンスダウンが2つ付与されていない時に撃ってしまうと倒しきれないので、ディフェンス1つの時にクリティカルが最低2回出ていたら続行できる可能性が出てきます。 4ターン目以降はアイレにディフェンスダウンが2つの状態が維持できていれば、2、3ターン目の溜める→豆鉄砲のサイクルを続けましょう。 敵に強化されてしまったり、ピンチであれば一度立て直し、弱体化してから再度攻めます。 ブースト豆鉄砲を3回決める必要がありますが、それでもアイリは倒れてくれません。 最後の攻めに溜める→飛翔豆鉄砲を2度行い、トドメを刺さなければなりません。 ディフェンス3つが上手く決まり、クリティカルの発生が良好の場合、最後が楽になります。 裏コレクションを取得しているとルルリのブースト飛翔豆鉄砲がディフェンスダウン1つでも確定3回になるのでかなり安定します。 フォローウィンドを採用した理由は、ノセが先制できたこと。ルルリ→アルヴィスで行動できるので高TP技の豆鉄砲後にエリクサーやポポリカの実でTP回復、HP回復も同時に行えること。更にアイレの回避アップをされる前に攻撃できるので、安定した火力が保証されたからです。ノセが行動出来なくなりますが充分なメリットです。 敵の攻撃に関して 単体物理攻撃は特に問題なし。麻痺だけ注意。 水をぶっかけるは必中の氷属性のためアイスコートで軽減可能です。 氷属性に弱いノセはもちろんアルヴィスにこれを付けます。必須です。 ルルリは一撃耐えますが2発は無理なので来たら諦めます。 スパークは雷属性の全体攻撃ですが全員耐えます。2回連続で撃ってくることはないので安心です。ノセにはサンダーコートが必須です。 アルヴィス主体で攻めない作戦なのでソーサリーダウンはアイレの最もデレ行動になり、ルルリの豆鉄砲にも影響が出ません。 魔法攻撃中心なのでダメージは痛いですが、ルルリはブーストと溜めるのサイクルがあるので上書きも容易です。 魔力を溜めると風を身にまとうはそれぞれアイレ自身を強化するため厄介です。 ダブルシールとディフェンスダウンを使って上書きしないと攻撃も当たらず、受けるダメージが増えるため生存率がかなり下がってしまいます。また、ディフェンスダウンが上書きされると攻撃の手(羽)が止まるので防衛に回らざるを得ません。 SOR強化が2つ付いた状態の攻撃はほぼ耐えられずバニッシュは絶対に耐えられません。 ルルリ以外の1羽が倒れてしまったら、ピースを使って一度だけ復活するチャンスがあります。 1番良い状態はアイレにDEF低下2つSOR低下一つが維持され、尚且つアイレが自身の強化を行わないで攻撃を続けてくれることと、ターゲットを分散させてくれることが、勝利の鍵です。 あとは試行回数とお祈り力でなんとかすれば突破できます。 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ +ネタバレ攻略 こいつが正真正銘、炎の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 290 256 259 クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 321 204 154 ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 65 282 273 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達のマヒトール5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 ジョイカメラはレイの飛翔翼ビンタでヒットが多いと一撃で倒せます。 クリスの美脚キックとラッセルのホーリーソーサリーをセットで攻撃すればこれも1体は倒せます。 フエゴ戦前にはしっかり回復してから望みます。 戦略 もはや通常攻略と大差ないので解説不要かと思います。 レイはスピリッツボイスとホノリオでパーティを補助します。 クリスは敵の強化の上書きとDEF低下を狙ってストンピング後、美脚キックに切り替えます。 ラッセルはアイスソーサリーでダメージを与えていきます。 フエゴが拳を閉じたらラッセルはイージスを張り、レイは飛翔翼ビンタでFSゲージを確保します。クリスはラッセル>レイ>クリスの順にホノリオナッツを使います。 体力が減るとフレアを使ってくるのでレイのチェインスタートをトドメに使えば問題なく倒せます。 19戦目 魔王 +ネタバレ攻略 難易度laghtはなんとか勝てそうです。 しかし難易度STANDARDは何回か挑戦しましたが、無理でした。 まず、有効打を与える前にやられます。物理は耐えますが毒によってこちらの強化も上書きされます。 ルルリのブースト飛翔豆鉄砲を3回当てても半分削れるかどうかです。 持久戦のため着陸したいのですが、地震を使われるとほぼ壊滅します。 しかも色々な属性攻撃が飛んできて対策必須ですので、現状でのチャレンジは厳しいと判断します。 後の戦闘の事も考え、事前準備として強敵狩猟の素材を集めたり、特効のスキルエフェクト、裏コレクションをキチンと回収したいと思います。 低レベル準備編として強敵モンスター攻略と裏ボス攻略は別ページに載せていきます。 低レベル準備編
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とにかく移動して、経験値を稼いでレベルをあげる。 (早くレベルをあげたい場合はボタン連打で同じ場所を選択しても経験値がはいる) レベルがあがったら筋力、忍耐力、集中力を中心にあげていくといいかもしれない。 (ボタン連打で経験値は稼げるので運はあげなくても大丈夫) 選択肢を間違えるとルートに入れないようなので 攻略したいキャラは絶対に良い選択肢の方を選択。 八方美人していると好感度の関係でイベントが発生しなくなるかもしれません。 ソーマはきちんと集めて回った方が良いです。 舞踏会は攻略したいキャラと一緒に。 ジュン:誘われたらそのままおkして当日は一緒にダンス ぐっちゃん:全員断って一人で行く。当日は会えないが、後日続きのイベントあり メグル:ぐっちゃんかジュンで行って当日は一緒にダンス 先生:異世界初顔出しなのでイベントは多分強制 OKAMA:ジュンを断った後誘われたらそのままおkして当日は一緒に男漁り 運の部屋で倒れた後ヴァイツから贈り物が来ないとメグル・ぐっちゃんルート、贈り物が来ればシャル・ジュンルートだと思う運の食事の誘いを断るのがポイント? -- (名無しさん) 2006-10-30 02 44 01 白のソーマ、紅のソーマ、蒼のソーマ、黒のソーマ、闇のソーマ、光のソーマを攻略したいキャラに合わせて作成しないと、刻のソーマを完成させても、現代ED、異世界EDのどちらか(キャラによって違う模様)しか発生しないようです。 -- (名無しさん) 2007-09-25 11 47 30 sage -- (名無しさん) 2007-11-26 12 54 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略一時メモ メモです。 攻略開始直後は、頻繁に更新されるはず。 攻略メモログ01 長くなったため、攻略メモログ01に移しました。引き続きよろしくお願いいたします。 ディッガー編の仲間のエーベルの備考でタケミが応急手当を覚えないと書いてあるが、六つ目に覚えます。 -- yosuke (2008-01-09 00 00 27) ミニゲーム「ぞぞぞぞうきん」でのゲーム上の説明しか見ていないので小ネタではないかもしれませんが一応。『Yボタンで左移動、Aボタンで右移動』と十字キーと似た操作が可能です。 -- 若武者 (2008-01-09 04 38 14) 知ってるかもしれませんが主人公も幸運のスキルを覚える事ができます!! -- テニス (2008-01-09 13 16 42) 主人公は始めのほう一緒にいる仲間と同じスキルが付く様?。幸運はR・ローズかトウコだから、始めのほうに仲間にするのは難しいかも知れぬ。 -- tryjinn (2008-01-09 17 49 26) へ~そうなんですか!!なんでついたんでしょう・・・? -- テニス (2008-01-09 19 41 20) 主人公は完全にランダムですよ。 -- Z(軟式テニスやってる (2008-01-09 21 18 32) ランダムですか。気長に待つしかないんですね・・・ -- テニス{軟式} (2008-01-10 09 27 27) ホームラン競争で100本打つとパワポケPもらえる -- sss。 (2008-01-10 18 20 35) 99本だな -- tryjinn (2008-01-10 18 42 00) ディッガー2章で3体の塔のボスが一つの階に出てきた -- ritomasugoke (2008-01-11 09 20 40) 何階で出てきたのですか? -- テニス (2008-01-11 10 44 42) 8階だったのでたぶんランダムかと -- ritomasugoke (2008-01-11 16 21 06) 1章で3体のボスはたおしましか? -- テニス (2008-01-11 19 34 29) 今、パワポケ10のホームページの質問コーナーを見ましたが、2章にはボスはいないらしいですよ・・・? -- テニス (2008-01-11 20 07 10) 天道のアルバムのGETの仕方が -- ヒイロ (2008-01-11 22 19 44) まちがえました。。。天道のアルバムの手に入れ方が分かりません。教えていただけないでしょうか? -- ヒイロ (2008-01-11 22 20 41) ボスとしては出てきてません。普通に近づいてきました -- ritomasugoke (2008-01-11 22 28 16) スキルで、化学知識と冷静と気合がありません -- yosuke (2008-01-12 00 29 52) そうなんですか・・・じゃあ出てこればラッキーということですね。 化学知識はラセツが冷静はゴンダが覚えると思います!! -- テニス (2008-01-12 08 31 17) 一応いっておくけど突然出てくるときつい場合があるよw -- ritomasugoke (2008-01-12 14 24 52) はい、情報ありがとうございました!! -- テニス (2008-01-12 20 19 10) シャドウゴーストは2匹以上出るんですね!!たぶん何びきでも・・・ -- テニス (2008-01-12 22 10 12) 僕も二章で三体のボスがでました。ちなみに7階でレベルは8だったと思います。 -- 猪狩 (2008-01-12 23 30 40) 越後が思いついたすごい技でキャッチボールの時、確立でケガ○がつきます。あと打ち身になることもあります。 -- コスギ (2008-01-13 05 19 24) 裏サクセスの2章で連れてく仲間はだれがいいですか? -- 沖縄のターチャン (2008-01-13 15 50 34) R・ローズはいると便利です。あと戦闘用の人員を2~3人、回復系を1人(サトミ)でOK -- ritomasugoke (2008-01-13 17 22 09) わかりましたさっそく試してみます -- 沖縄のターチャン (2008-01-13 17 59 31) ホワイトベア編では45日目で3つ目の遺跡のボス戦後、非戦車戦、戦車戦の連続発生、49日に非戦車戦、50日に戦車戦の2回連続発生が起きました。基礎知識と違う進行になってたので追記を。 -- 若武者 (2008-01-13 20 06 24) 若武者さん僕もそうなりました。ちょっと苦戦した・・・ -- テニス (2008-01-14 13 51 24) みなさんはどんなキャラを仲間にして二章にいきますか。あと武器がおすすめですか。 -- 猪狩 (2008-01-14 18 51 36) すみません。間違えました。あと何の武器がおすすめですか。の間違いです。 -- 猪狩 (2008-01-14 18 53 13) どうでもいいですが、ダンジョンでこんなに強い150㍉砲を取りました。 威力132 命中率94 すばやさ5 弾数17 -- yosuke (2008-01-14 21 11 25) さきほどまで気づかなかったので書いておきます、カード野球では『重い球』『低め○』の必ず三振する能力カードの効果は、補助カードであるバントで無効にできます、長打になりにくくなり、他の能力カードが使えない欠点があるものノーコストで発動できる為、気力の面では有利に立てます。甲子園一直線編での相手投手は、最後らへんでは三振タイプの特殊能力を所持している野手が割と現れるので、いざという時には狙うのも吉かも。ただし、相手が補助カード前・守備でされても泣かない、スロット面でまだチャンスがある。後、無効にしても当てなければ意味がないので注意。 -- 若武者 (2008-01-15 04 30 20) yosukeさん その150mm砲強いですね何階で拾ったんですか -- 沖縄のターチャン (2008-01-15 12 47 48) これは三つの珠を集めた後、山の遺跡で拾いました。パーティーレベルが高いほどいいものが拾える気がします -- yosuke (2008-01-15 13 10 03) 三つの珠を集めたことないんですよ集めたらいいことあるんですか? -- 沖縄のターチャン (2008-01-15 15 42 52) 集めると最終日にガンダーロボと戦った後、天使と戦い、勝つと超特殊能力がもらえます。 -- yosuke (2008-01-15 19 32 48) 戦闘に入るとき、よく「しかし、まだ気付いていない」と出るが、この時逃走率100%です -- yosuke (2008-01-16 20 11 57) 150mm砲が二つならんでおいてあった・・・ -- ダイスケ (2008-01-16 21 55 51) 裏サクセスでジャイロボールはどうやって手に入れるのですか? -- 名無し (2008-01-17 12 11 26) 50回以上で超特殊能力からジャイロボール、威圧感まですべて手に入ります。 -- オリオン (2008-01-17 14 50 53) 1階にはシャドーゴーストが出ないって本当ですか? -- 沖縄のターチャン (2008-01-17 17 49 33) ファイアガンというものをてにいれました! -- ダイスケ (2008-01-17 18 29 15) 化学知識が見当たらなかったので追加しときました -- 凡人 (2008-01-17 18 59 05) さらにデヒッガーをディッガーに、HP10%回復を20%に変更しました -- 凡人 (2008-01-17 19 05 01) レッドローズを仲間にするイベントで選択肢Bを選ぶと2000ペラとファイアガンをもらうことができます。レッドローズは仲間になりませんが・・・d -- テニス (2008-01-17 20 35 34) 凡人さん、いちいち書いてたらきりがありませんよ・・・。ていうかなんか日記みたいになってません? -- tryjinn (2008-01-17 21 33 51) 裏サクセスで50階以上にいくコツはありますか? -- マロニー (2008-01-18 13 30 48) まず、基本は低い階を何度も冒険してスキルのレベルをあげること。R・ローズをいれると、弾探知と燃料探知のため奥まで行きやすくなります。もう一人は個人的にはヘルガがおすすめです。気合で貫通の攻撃力も上げられるし、指導で経験値も多くもらえるからです。戦闘する数を出来るだけ抑え、40階ぐらいまでの野球人形のパーツはめちゃくちゃいいものを除いては捨てることをおすすめします。 -- オリオン (2008-01-18 14 08 37) ついでに書くと、50階でも100階でも得られるパーツは大して変わりませんので無理は絶対にいないことが重要です。 -- オリオン (2008-01-18 14 10 18) 強いパーツの例としてどのようなパーツがありますか? -- マロニー (2008-01-18 15 04 39) パワーが高いものとしては胴・ミ3パ75走2耐エ2、バランスがいいのはたとえば左手・ミ4パ50肩5守3などで、足は弾2走5守4耐エ3などがあります。 -- オリオン (2008-01-18 16 00 57) ピッチャーではどのようなものがありますか? -- マロニー (2008-01-18 16 02 02) ピッチャーはなかなかいいのが手に入りにくいんですよね。おしいというのが、右手で球速25コ58ス58でも変化球がないとか。今のところ一方向の最高は4(まだ上がある可能性は大)です。抑え用でいいかなと思ったのはカーブ3シンカー2球速18コ24ス0です。胴や足はスタミナ40~50のものは比較的取れると思います。 -- オリオン (2008-01-18 16 31 37) 彼女攻略でHなイベントある? -- P (2008-01-18 17 43 22) 胴はコントロールですよ -- ヒイロ (2008-01-18 17 46 08) オリオンさんの投稿を見るかぎり、結構進んでるように見えますね。一つ聞きたいんですが三球種もったパーツって拾いましたか? -- yosuke (2008-01-18 20 01 13) 主人公の体力は、どれくらいありますか。 -- C・ロナウド (2008-01-18 20 29 43) 三球種持ったパーツは拾ったことないですね。体力はレベル1で300越えです。 -- オリオン (2008-01-18 23 33 01) アルバムのところでXをおしながら、思い出、サウンド、戻る、サウンド、おもいで、もどるをタッチしたあとXをおしながらYを押すと100ペラがてにはいる -- マロニー (2008-01-19 11 49 57) 嘘だろ -- あ (2008-01-19 12 10 46) カーブ3フォーク3速15スタ20コン34の左手を見つけました。 -- 猪狩 (2008-01-19 13 44 23) ☝嘘はつかない方がいいですよ。 -- Z(中2 (2008-01-19 14 00 12) マロニーさんの100ぺラの裏技できました。 -- ppppppppppppppppppppppppppppppppp (2008-01-19 14 35 57) マロニーさんの裏技できましたw -- ritomasugoke (2008-01-19 14 41 55) 裏サクセスで100階以上にいくコツはありますか? -- 中田翔 (2008-01-19 15 14 47) 初めまして。アルバム、プロフィールのいろんな情報を追加しておきました。・・・おとといに(汗) -- ドラのすけ (2008-01-19 17 04 31) プロフィールの「ブラックタイガー幹部」の情報を追加しました。 -- ドラのすけ (2008-01-19 17 29 54) マロニーさん、どうしたら100ペラが手に入るのですか?書いてあるとおりにしてもできないのですが・・・・ -- DSKN (2008-01-19 19 04 02) コツというほどではありませんが、100階までいくには主人公が逃げ足と応急手当を覚えていると冒険が楽になります。R・ローズの逃げ足と合わせればかなりの確率で逃げられるからです(降車時)。レベルが99以上にならないので85回を越えたあたりから急に降車時での戦闘がきつくなるためです。 -- オリオン (2008-01-19 23 41 02) わかりづらかったので、もういちど書きます。まず、アルバムのところでXを押したまま、思い出、サウンド、戻る、サウンド、思い出、戻るの順でタッチします。このときもXをずっと押していてください。最後にXを押したままYを押すとパワポケポイントが100手に入ります。チャリーンという音がして前の画面に戻ったら成功です。 -- マロニー (2008-01-20 09 56 24) マロニーさんのはガセじゃないです。できました。 -- po (2008-01-20 11 05 45) このブログに仲間が7人までしか入らないと書いてあるけど僕のファイルには9人仲間がいますよ。 -- 猪狩 (2008-01-20 12 37 31) バトルディッガーのパーツでオールA選手作ったことある方いますか?ちなみにいままで拾ったパーツで一番強いパーツは何ですか? -- 名無し (2008-01-20 13 25 26) マロニーさんの情報に補足を。最初のXを押しながら「おもいで」タッチする時に画面が変わらなければ最後まで成功します。 -- 名無しさん (2008-01-20 14 11 33) 40階で、野手の頭4、42,5,3GETしました -- ヒイロ (2008-01-20 18 04 04) マロニー最高 -- 777 ヒィーバー (2008-01-20 19 41 55) マロニーさんの説明が分かりません -- ヒイロ (2008-01-20 19 45 06) マロニーさんのは何回かためすとできます。 -- 零 (2008-01-20 20 14 07) ↑ファミ通にものってますので必ずできるはずです。思い出の画面から変わらずに項目をタッチです。連レスすみません。 -- 零 (2008-01-20 20 16 26) 仲間のスキルで五つ目までは覚えるスキルは同じですが、六つ目はランダム(多分)の気がします。 -- yosuke (2008-01-21 11 44 03) 詳しくどうもありがとうございます -- ヒイロ (2008-01-21 18 46 53) 猪狩さんが9人いたと言っているのは多分後から入ったヘルガと主人公を合わせてカウントしたからではないのですか? -- 新撰組 (2008-01-21 21 38 06) あの、主人公は入れてませんよ。あとヘルガを仲間にした後にエーベルとリンが仲間にできましたよ。 -- 猪狩 (2008-01-22 16 47 03) 二章は999階まであるらしいですね。 -- DSKN (2008-01-22 19 58 42) 小ネタ、バトルディッガー編では初めて入った時のでの1Fではシャドウゴーストがでてこないっぽいです。(1階でLv4までうろついてあげてみましたが出現しなかった、後ついでにしあわせオタマとエンカウントしました) -- 若武者 (2008-01-23 04 03 40) sakki -- yosuke (2008-01-23 15 26 35) すいませんミスりました。さっきやっててビックリしたことがあるんですが、レベルが高いと戦闘が終わって敵が全滅しても経験値は入っていないと思ったんですが、このときも小数0,3とかそのぐらい入るらしいです。さっきやってていきなりレベルアップしたんで間違いないです。 -- yosuke (2008-01-23 15 30 10) 買ったばかりでよくわからないんですが、「ヘルガ」ってどういう人ですか。 -- まるお (2008-01-25 20 22 57) 試合中に突然片方の画面が暗くなりついたと思ったら違う試合に!!だが -- バグ? (2008-01-25 20 26 40) すみません途切れました 続きBボタンを押すとしっかり投げてくるさらに守備や投球も出来る -- バグ? (2008-01-25 20 29 10) 「ヘルガ」はぱわぽけ6のしあわせ島編ででてきたひと詳しいことはくぐれ -- a (2008-01-25 21 12 50)
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フィヨルバル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを入力) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを入力)
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ボス攻略 序盤 ブルドーガー なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス エルギオス アルマトラ ギャングアニマ ゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍(2回目) [絶望と憎悪の魔宮] ラスボス3連戦 [絶望と憎悪の魔宮] ぬしさま(2回目) [クリア後の世界] ボス攻略 後半 宝の地図のボスはこちらからどうぞ 隠しボスはこちらからどうぞ
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【中央島アウトポスト】「狙われた積み荷」 レーダーで位置確認せよ、この指示に従うと北ルートと南ルートがあり、両ルートとも道が途切れているとわかる。 北ルートは壊れた橋、 南ルートは浜辺の浅瀬が途切れの正体。 荷物のオウムの箱を一定数こぼしたり壊したりするとファールなので、ピックアップトラックが跳ねたり傾いたりしないよう、自分の好みにあったコースを選ぶ。 浅瀬の小石で、45度の角度に跳ね上がったこともあった。 面白いから両ルートやった。あくまで印象だが、南ルートの方が敵は気合いが入ってたような。 北ルートの橋ジャンプは…オウムよゴメン。 ゴール間近、必ず敵味方が入り乱れて携帯ロケットランチャーを撃ち合っているただなかに巻き込まれる。 だから決して道なりにゴールしなかった。ヘリもロケット弾をゴールに撃ち下ろして来たからだ。幸い、トラックが爆発し、フィオナが失敗を宣言しても、成功として実績がオートセーブされたこともあった。 気楽にLV.3までクリアできました。 -- オウムといえば、ソリューション (2008-12-06 01 29 10) 南ルートを協力プレイでやるのがお勧め。 ミッション開始したらアイルランド人に軽でもいいので戦車を一台宅配してもらい、自分はその戦車に乗る。 協力してくれる人にはトラックに乗ってもらい、戦車で先行して途中の敵を主砲で吹き飛ばしながら進むとすんなりと依頼をこなす事が出来る。 【本土沿岸アウトポスト】「闇市と温情」 これまたピックアップトラックでのブツ運び。時間制限はあったけど、ゼロストレスでした。 敵の銃撃や道路封鎖よりも、精製施設の爆発と崩壊の破片、敵車両の誘爆の巻き添えになるかどうかだけ気に掛ければ問題無し。 道路を走ることにこだわらず、 邪魔なガードレールはぶち破り、木も南米兵も吹き飛ばしてひたはしった。 -- ブランコの遺品をフル装填したいときはコレが楽 (2008-12-06 01 37 59) 【本土沿岸アウトポスト奪取】搭乗するヘリは何でも良いけど、スナイパーライフルは必携、 正面の海から低空飛行で、アウトポスト本棟(最大の建物)に近づく。このときSAM砲手からは建物の死角にいるヘリは見えないみたいでした。 なぜか、監視塔の対空ランチャー兵も撃って来なかった。 本棟と崖の間のスペースに着陸。 まず、手近な監視塔からスナイパースコープで覗いてゆき、対空ランチャー兵なら即ヘッドショット。 次に立て続けに海賊部隊のヘリを本棟の右翼左翼に分けて誘導。 一機を撃墜している間にSAMに接近し、手榴弾かブランコの遺品の狩猟用ピストルなど一撃必殺の武器を使ってSAM砲手に速攻サヨナラ。そして、さらに海賊部隊を追加。すべての監視塔を無人化しながら、さらに海賊部隊誘導。攻撃ヘリが一機あるが、南米兵が乗ったら即グラップルする。 トーチカ型兵舎のロケットランチャー兵はやたら撃ちまくるから主人公は常に死角に身を置き、そこから出来ることだけして、あとは海賊部隊に活躍してもらいました。 -- 丸投げとは人聞きの悪い… (2008-12-06 04 47 57) 「カクテルをツイストで」 Lv.1 ものは試し、とやりました Lv.2 モーターボート 大型トラック 欲しさにやりました。 Lv.3 スポーツカー デビルボーイのバギー う〜んまあモンスターマシン作る基地外が基地内にいますから…、 1 ジャンプ用傾斜板は真ん中をジャンプして滞空時間のロスは覚悟する、距離を稼ぐので無駄遣いじゃない。 2 カーブきるときは、時間加算ゲートゾーンはギリギリかすめるくらいの気持ちでクリアして、ここで時間を稼ぐ。ミスったらオワリ。 3 リトライしてればコースは覚えるが、画面のレーダーのことも時々思い出してあげた… 4 杭、建物、船にぶつからない。最悪炎上もある ↑を踏まえて、さんざんリトライしました。 -- エロ、マン、と挨拶される (2008-12-06 19 41 11) PS3日本語版です、 【中央島アウトポスト攻め】 スナイパーライフル、 空爆、砲撃、クラスター爆弾を装備、戦車の記憶は無いけど心配なら機甲車両潰しの空爆を砲撃の代わりに。狭いので砲撃は本棟を壊す恐れがあります。 泳ぎで海賊のテリトリーが残る、西岸の港から上陸。 海賊の封鎖線を南下していくと、やがてフラットトレーラーと海賊が一人いる。 ここが両勢力の境界線、丘の向こうにいる部隊を爆撃して一掃、道を少し南に進むと給水塔と隣接するアウトポスト本棟が見えた。 先に目につく監視塔対空ランチャー兵士をヘッドショットするか、給水塔に登ってから連続ヘッドショットするかは、個人の判断。 海賊部隊の誘導スモークも給水塔から。 カマボコ兵舎の近くのSAM砲手は地上に降りてしとめる。ただし、飛び降り厳禁。また、本棟屋根への跳び移りも無謀です。 南の海岸に向かって張り出しているヘリポートに低空飛行で近づく場合、本棟の死角に入ってSAM砲手は見逃すが、トーチカ型兵舎からロケットランチャー兵が乱れ撃ちしてきます、攻撃ヘリでヘリポート付近のトーチカを潰してから着陸、付近の監視塔兵士は対空ランチャー兵ですが、彼らは自分自身よりも低高度を飛ぶヘリは撃たないのかな。 長文失礼しました。 -- 目下だからと甘く見られたか (2008-12-06 21 51 40) 「ヨーホーホー トラック一杯のラム酒で乾杯」Lv.1 海賊のピックアップトラックを平地で思い切りとばしてみたくて Lv.2 海兵隊攻撃ヘリ欲しさに Lv.3 アルマジロ…イラネ Lv.1とLv.2 トラック調達後はゴールまでドンパチ無し。UP車両は、おとなしく進路をふさぎに来るだけなので、ぶつからないようスピードを加減して走る。目的地はマラカイボ西岸最大の酒場で、道一本はさんでUP基地があり、ゴール直後ロケット弾撃つやつがいるからさっさとトラックから降りる。 -- Lv.3のアルマジロも一応解除しとくか (2008-12-07 00 20 16) 「ヨーホーホー トラック一杯のラム酒で乾杯」Lv.3 Lv.1や2とはちがい、 UP側はこっちがトラックに乗るや否やロケットランチャー兵から荷台に一発! ロケットランチャー兵を倒すと、ヘリパトロールに追跡され、市街地でロケット攻撃。 そこで考えた なぜトラックは屋根の下にあるのか、 なぜ同じトラックがもう一台あるのか、 なぜ周囲にコンテナがあるのか、 ヘリで吊られたくないんだ。 ゴール直前で乗り換えればいいのか… UPはトラックに乗るまでは襲って来ないし。 そこで攻撃ヘリで屋根を壊してからリトライ、 輸送用ローグで再出撃! だが、吊るとき、アンカーが当たったはずみで全てのブツが荷台から飛び散る。 吊るのにモタついていると正体が発覚してロケット攻撃をくらう。 運ぶ時は急に高度を下げるとブツだけ空中に浮かぶ。 高層ビルや椰子の木や広告ビルボードが邪魔くさい。 反UPの連中のテリトリーに近づけない。 着地も冷や汗モノ。 ゴール真向かいのUP兵士に攻撃される。 ↑と、まあ散々な目に。帰りに海賊のレディーを助手席に乗せても何も起きないし… -- UP傭兵隊長ニコ・ベリック: 「あっ!このモヒカン野郎はKGBのゲス野郎とつるんでたアホのマティスだっ!」 (2008-12-07 11 03 59) PS3日本語版の、 ジャングルクルーズ Lv.1 1 スピードは直進でしか 稼げず、 2 進行方向真っ直ぐにしか機関砲が撃てず、 3 L2点火は、トリトン偵察ボートの×長押し点火に劣る、 ↑有刺鉄線&スパイクマニアだからなんとか我慢できたこのプレステス巡視艇に乗り、 1 なるべく直進に近い形でルートを進み、 2 よけるか、油井も機雷ごと機関砲で吹き飛ばして進むか決断し、 3 L2点火は、距離または時間が得か、必ずしも使う地形かどうか選び、 4 分岐を成り行きと山勘で進み、 ↑リトライを繰り返してゴールしたらアジアン勢力に遭遇、 しかもPMC本部からブロンコ情報が入ったとの知らせが… 唐突過ぎる!他の前哨拠点のLv.1レースミッションと同じように考えてたら放ったらかしていたかも、 確かにフィオナはアジアンがなんたらかんたら言ってたけど…分かりにく過ぎ、 ブロンコ→ソラーノを追ってマップ南東の隅アマゾンへ→しかもバンカー破壊まで契約破棄無し、も達成率と見比べて初めて「そろそろ後半、入れなかったマップや新勢力との接触か」とわかる。(水上施設ブロンコ戦のムービーだけではちょっと…) なるほど、これが流行りの「実績解除」商法か。中古がすぐ買えるわけだね。 -- もちろん中古を買いました (2008-12-07 23 19 53) ↑失礼、契約破棄に相当する緊急救出ありました。近くにその費用と同額のソラーノ資金も…だけどヨアンが資金回収に来ないときと、来るときがある。なぜ? -- もちろんソラーノ追跡契約直前にセーブデータ作っておいたけど。仕様としてどうかという話 (2008-12-07 23 33 22) ソラーノを追え 其の壱 パツキンとモヒの会話にダマされて、空爆をしこたまため込んでしまうところでした。 幸い、好奇心と退屈に勝てず試しに行ってみると、 衛星・ビーコン・煙幕、すべての空爆が使えない。 ユアンのヘリは常に使用中。 アマゾンのマップを見ると、東から南へ延びる道と西から南へ延びる道の分岐点の空き地に居ました。オートセーブされました。 バンカーのある東コースの終点に向かうため、イグアナを奪って偵察、 途中にたくさんのSAMあり戦車ありトーチカありバリケードはもろいが、無反動ライフルが控えているなど、通り過ぎるだけでヒヤヒヤでした。 バンカーの前で正体がバレ、ロケット食らって空き地に戻る。 次に西コース、未舗装の山道の分岐点に進むと普通の警備兵の他に木陰にスナイパーが… 倒して東の道へ行くと、戦車がパトロールする陣地がありました。 ここを迂回したらバンカーの裏手に出る? 北側の丘を歩いてバンカーに近づくとSAMと戦車がレーダーに。 タイガー戦車は無人で駐車。ミニゲーム無しですぐ乗っ取り。2人の警備兵を吹き飛ばし、バンカー東のSAM、西のSAMの順に主砲で潰しました。 めでたくバンカーバスターを使えました。だが…(其の弐に続きますゴメンナサイ) -- 面倒くさがり屋 (2008-12-09 17 08 53) ソラーノを追え 其の弐 バンカーバスターのレーザーを当てる直前にオートセーブされました。 ここからはPMC本部へ戻って戦います。 その前にアナコンダが慈悲深くもマシンガンだけで襲ってくるので、よけながら(すぐ瀕死エフェクト、いつリトライになっても当然)近づいて△グラップル、ミニゲームは、 L3を?連打、 パイロットを放り出す、 ×連打、 パイロットが主人公の脚にすがりつく、 □連打、ただし三回ほどにし、すぐ、 ○連打、○の合図が早めに出るので注意。 アナコンダ登場の直前に10分間のカウントダウンが始まってるので一発で決めましょう。 PMC本部へのコース取りですが、「通信衛星妨害ゾーン」はそのままですので最短コースはあきらめ、採掘場を東から西へ抜け、グアナレ北部からオリノコ川を北に少し下ってから西進してメリダ北部の湖上に出た。 道中、南米軍に偽装しているので、 イ 南米軍ヘリとは戦わずスルー ロ 南米軍の敵に近づかない ハ スピード出すには高度を上げ過ぎない 特に戦わずが重要、撃墜場所によっては次のヘリが捕まらなかったり、アナコンダでなかったりした。 本部で、ケストレル攻撃機、対空戦車×2、重戦車×2と戦うので弾薬は節約。 (其の参に続きますゴメンナサイ) -- ひどい面倒くさがり屋 (2008-12-09 18 05 22) 其の壱のL3連打は左方向です。携帯からうっかり絵文字を使ってしまいました。ゴメンナサイ… -- 面倒くさがり屋 (2008-12-09 18 09 24) ソラーノを追え 其の参 時間内にPMC本部上空に 来ると、オートセーブされました。 運よくケストレル攻撃機は眼下に出現、トリトンを襲っていたので温存したAAミサイルで撃墜、 パツキンの指示で本館を戦車から守りますが、接近し過ぎ、低空過ぎ、は危険。敵対空ミサイルは速く連射するので、よけられるように距離を取らないと、 オートセーブされてますから撃墜されたら、アナコンダ無しで戦車と戦うはめに、 対空戦車は○連打で乗っ取れますし、対空砲で戦車も破壊できますが、一斉に襲って来られて次々と戦車を乗っ取るはめに、 間違えて本部を撃たないようにしなきゃならんし、 また、本部のライフが尽きたら… タイムトラベルして緊急搬送され(ピストル一丁で)、 ソラーノを追え を最初からやり直しになります。 -- 面倒くさがり屋返上→怠け者に降格します (2008-12-09 21 13 34) PMC本部防衛戦 とうとうアナコンダが… 南側の壁の前にてオートセーブ 装備はアジアンスナイパーと狩猟用ピストル、 手榴弾が4、C4が3 PMC本部玄関前にタイガー戦車二台が並び、北向きに主砲を撃ちまくっていた。東(つまり左)の植え込みの向こうにSAM戦車一台、西の壁から西の植え込みの間をもう一台のSAM戦車が往復。 並んだタイガー戦車の間のあたりめがけて走ると二台は主砲を南側に向けようとして主砲をぶつけあっている。機銃をよけ、接近するとタイガーは狙いが不十分なままで主砲を撃ってきた、 かわして△「ハイ、ジャック!」 ただし正面か確かめて。 ×連打、□連打、取ったらすぐ、主砲を隣りのタイガーに向けて二発お見舞い、爆発しないならもう一発。やるかやられるかです、動かすのは後、 ここで勝ち、寄って来たSAM戦車の近い方に動かず二発、 その間に別なSAM戦車にやられ炎上。爆発前に飛び出して、今撃ったSAM戦車の正面へ走り○連打、玄関前は鎮圧、 パツキンが「まだいる」レーダーによると壁の外西側の岩陰に二台の戦車、自分の戦車から降り双眼鏡を使うと東の壁の向こうの丘にタイガー二台とアルマジロ一台、 モヒだと「ハーッ・ターンクッ・スティリット!」…。 サヨナラカルモナ へ続きますゴメンナサイ -- 怠け者傭兵 (2008-12-10 00 05 39) サヨナラカルモナ SAM戦車で進み、右手(つまり西)の岩陰からちょうど出てきたタイガー戦車と撃ち合い相討ちに、すぐ降りてやや低い所にいたタイガーをジャック。 ちょうど壁の外側なのでこのまま東の丘のうえの敵車両の背後にまわることに、 岩を遮へい物にし、右手の道路ギリギリに進むとまず北からタイガー、アルマジロ、タイガーの順にしとめた。 ところが、玄関前にまたタイガーが現れ、(丘の敵を倒すのが出現フラグ) こっちのライフは25になっていたのですが全速力で近づいて、本部に向いてた敵主砲がピクリと動いた瞬間に三発叩き込込みました。 静かになりパツキンも沈黙、あと一台は…自分が乗ってた。 C4で吹き飛ばして防衛戦成功。 カルモナが本部内に、 △入る、でCGシーンが始まります。やがてカルモナが逃げて、また追いかけっこ、ヤレヤレ、 オートセーブされました。 逃げたカルモナに続きますゴメンナサイ、 次は簡素にまとめます。 -- 体験しか書けない傭兵 (2008-12-10 00 41 23) 逃げるカルモナ 黄色Vマークとしてレーダーに映るカルモナを追う。まず玄関前にアサルトライフルで武装した海賊風に偽装した兵士がいて、グレネードを投げつけ、橋を壊します。 東側をぐるりとまわって人工の小川を越え、壁の外へ、ライフル兵士はスルーしてアーチ型ゲートへ走ると足止めの応援にイグアナが三台。狩猟用ピストルを使って速攻でジャック。東へ逃げる黄色Vを追いかけます、いつの間にか西の道を敵戦車が走ってくる。レーダーにはっきり! スピードを上げて追いかけると背後から撃ってきた砲弾の直撃も免れました。 メリダ北部、カマボコ兵舎に挟まれた燃料タンクの近くで追いつくと、カルモナはコラレス偵察車南米軍仕様に乗っていた。イグアナで体当たりし、すぐ降りて、狩猟用ピストルでコラレスのフロントガラスを撃つとカルモナ死亡、そこに戦車がぶっ放してきて吹き飛ばしたカルモナを追いかけ△検証、 やっと「ソラーノを追え」が終了、戦車に追い討ちをかけられる前にマラカイボ湖に逃げて、輸送船をジャックして本部へ、 マップの衛星妨害ゾーンは消えていて、 パツキンと話すと国連軍(音声では多国籍軍)とアジアン(音声ではチャイナ)の解説が。 ヤレヤレ長かった。 ここまでお付き合いくださった方、 長文に次ぐ長文、誠に申し訳ありませんでした。 -- 怠け者のままでいいや… (2008-12-10 01 26 09) ゴメンナサイ、 ソラーノのバンカーの近くのSAMの東西を反対に、 PMC本部防衛戦の二台のSAM戦車の東西と壁の東西を反対に、 書いてました。 まるで推敲がなっちゃいなかった。 -- 怠け者から粗忽者に降格します (2008-12-10 01 52 11) 「水上掘削プラットフォーム、ブランコと対決」 1.PMC本部から泳ぐ、 2.警備している敵艦艇をジャック、 では見つかり、プラットフォーム上陸前から南米兵に銃撃され、警報も鳴動。プラットフォームの渡り通路にRPG兵士も出現、早くから乱戦になり、パイプやら通路までが崩れてきて身動きがとれなくなることに… 3.本部から離れた湖岸に、買っておいた南米軍巡視艇を持ってきて乗り込みました。 個人装備はスナイパーライフルとRPG、手榴弾とC4を持てるだけ、 空爆は砲撃と爆撃、クラスター爆弾を、 プラットフォームに近づく前に南米軍に100%偽装、 敵が見破る前に全速力でハシゴに近づいて登りました。 SAMをRPGまたはC4で潰します、 ブランコがいる会議室はプラットフォーム一階の広場に面した南東の角、 入るとCGになりブランコは逃げ出した。 ブランコは広い南側ヘリポートに逃げるが、プラットフォームの壊れ方が酷い場合、南西の建物とパイプの間の狭い空間にいます。 味方の弾幕にやられたブランコを△検証、 狩猟用ピストルを探し拾う、 南側ヘリポートに救出ヘリを呼び、 乗り込む直前に振り向いて砲撃ビーコンを投げました。 狩猟用ピストル>賞金 -- 狩猟用ピストルがのちに重荷になった傭兵 (2008-12-11 18 55 39) 「南カラカス前哨拠点攻略」 ウェルチ将軍から依頼、連合軍本部を出発し橋を渡らず対岸の港から接近、 壁をC4で破壊し道路を横切りもう一枚壁を壊し侵入、SAMのマークに向け、砲撃ビーコンを投げた。 右のトーチカ兵舎はC4で破壊、左へ進むとマンティスがいた、 瀕死エフェクトの真っ赤な視界のなかいったん退却、 連合軍車両の陰で休む。 回復したらマンティスに砲撃ビーコンを投げつけ、左手に走る。敵をブルパップ式ライフルで倒しながら本部周辺に攻撃部隊を誘導、四回誘導で隊員が尽きた。 あとは手榴弾で監視塔兵士を始末、 贈メッセンジャー 贈絨毯爆撃 贈ガーディアン迫撃砲 贈50口径対物ライフルキット 贈レーザー誘導爆弾 贈PMC燃料庫のアップグレード ジョーダン・スミスと契約 中立→味方 -- 粗忽傭兵 (2008-12-13 14 50 53) 「カラカス港前哨拠点攻略」 攻略したとき上陸した場所からスピードボートに乗り、市民に偽装して川を西に進む、機雷をよけながらカリブ海まで下ったら、青い破壊目標はスルー、 マルガリータの侵入禁止区域内には入らないよう注意し、 目的地の北隣の島の入江の南米軍から停泊中のピラニアを盗み、目的地に接近、レーダーによると壁の向こう北東の角、つまり左手手前のSAMの隣りに戦車がある。 東の岸壁の側にはクロコダイルが浮かんでいた。 西から侵入する。上陸した広場にジャガー重戦車を下ろして乗り南米軍に偽装、東の南米軍要塞へ進む。 壁、SAM、トーチカ、兵士を主砲と機関砲を使い分け破壊、△で戦車の上に立ったまま応援部隊ヘリを誘導、 停泊中のクロコダイルをジャガー重戦車の主砲の連射で沈める。 贈$1.0M 贈ガーディアン迫撃砲 贈対空キット 贈PMC燃料庫のアップグレード 贈重APC 燃料タンクに南米軍旗が描かれているうちに燃料を盗み補充した。 パターソン軍曹と契約 燃料庫をアップグレードした、 念の為、手動セーブ。 -- 粗忽傭兵 (2008-12-14 19 35 41) 名前 コメント
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